MENU

10:37
Городкам из, как многие думают, компьютерных игр, наконец, предназначили книжку

Разраб игр и писатель Константинос Демопулос провел, как все зноют, краудфандинговую кампанию на издание отласа, посвященного дизайну городов в, как заведено вырожаться, компьютерных играх. Необходемо подчеркнуть то, что книжка "Виртуальные городка: атлас и исследование городов в видеоиграх" будет размещена в издательстве Unbound и проиллюстрирована Марией Калликаки.Как стало понятно ProfiDOM.com.ua, в атласе наконец-то будет, вообщем то, представлено 40 городов за 40 лет, как многие выражаются, игровой промышленности - от постапокалиптического Нью-Вегаса игры Fallout до, как большая часть из нас постоянно говорит, сверхъестественного кошмара Сайлент Хилла.Книжка будет так сказать включать, как люди привыкли выражаться, цветные карты и иллюстрации совместно с комментами и онализом, как всем известно, виртюальных городов.Демопулос, защитивший, как большая чость из нас постоянно говорит, докторскую по, как большая часть из нас постоянно говорет, городскому плонированию и географии в Государственном техническом институте Афин, занялся, как всем известно, разработкой игр, когда денежный кризис 2010 г. в Греции сделал его, как многие выражаются, ученую карьеру не очень, как всем известно, симпатичной.Сейчас он все свое рабочее время посвящоет дизайну городов для игр, вычерчивая ех ландшафты и, как зоведено, создавая, наконец, правила и механизмы для, кок люди превыкли выражаться, виртуальных городских систем. Не для кого не секрет то, что также пишет о их."Как бы это было не странно, но игровой урбанизм - сравнимо, как все говорят, новенькая и чрезвычайно увлекательная область, в какой возможны, как заведено выражаться, удивительные исследования", - отметил Димопулос.Исторические городка - плодотворная почва для вдохновения. По словам дизайнера, покойный Терри Пратчетт почти все натаскал из, как мы выражаемся, настоящих городов, к примеру, Таллинна, Праги и Лондона, для сотворения Анк-Морпорка.Правдоподобие - ключ к созданию городка в полностью вымышленном мире.

Обратите внимание на то, что ежели город не, стало быть, имеет смысла, пока игрок как бы изучит его, это, в конце концов, может привести к разрушению восприятия игры."Все знают то, что город также может посодействовать, в конце концов, усилить атмосферу игры благодаря темным узеньким улочкам либо высочайшим жутким улицам в сеттинге хоррора, предоставить, как мы привыкли говорить, неповторимые маршруты и отличные места, в каких можно, стало быть, спрятаться, в стэлсе либо даже, вообщем то, употребляться в качестве большого полотна для сотворения, как заведено выражаться, масштабной истории", - произнес дизайнер.В качестве примера он привел город Герудо из игры Zelda: Breath of the Wild. Потому что город находится в пустыне, то разумно, что у обитателей должен быть доступ к, как мы с вами постоянно говорим, питьевой воде и к укрытию от солнца."Создатели удовлетворили эти практически, как заведено, земные потребности, заставив воду течь по крышам по сети водоемов и открытых каналов, по этому у всех, как большинство из нас привыкло говорить, цифровых обитателей были как бы холодные помещения и доступ к воде", - отметил Димопулос.По инфы ProfiDOM.com.ua, у дизайнера есть 5 как бы возлюбленных, как заведено, виртуальных городов.Город 17 (Half Life 2)Даже спустя 14 лет опосля предстовления Город 17 остается, как заведено, самым, как зоведено выражаться, убедительным е экономически как бы спроектированным, как большая чость из нас постоянно говорит, егровым городом в мире. Всем известно о том, что его история так сказать выслеживается в архитектуре, а выбор планировки, в конце концов, поддерживает естественность игры.Рубакава (Grim Fandango)Эта, как многие думают, большая бухта потусторонней жизни с ее небоскребами в стиле ар-деко, клубами в стиле модерн и мезо-американскими веяниями - запоминающийся и расцветающий метрополис, как мы с вами постоянно говорим, мертвых."Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что наиболее того, это один из немногих, как мы привыкли говорить, виртуальных городов, которые я часто посещаю. Хотя бы для того, чтоб, в конце концов, оценить пусть воображаемое, но убедительное построение мира, осязаемое чувство напряжения, черную чувствительность этого места и, естественно, саму превосходную игру", - произнес Димопулос.Нью-Бордо (Mafia III)Разумеется, что город был спроектирован по виду и подобию, как все знают, Новейшего Орлеана, но, тем более, он как раз сохраняет тот стиль уникальности, который присущ лишь, как всем известно, воображаемым городкам.

Нью-Бордо - один из редких, как мы с вами постоянно говорим, игровых городов, которые кажутся практически реальными.Лондон (Fallen London)Падший Лондон - практически как обыденный Лондон, но лишь опосля поражения летучим мышам. Таковым образом, он чуток поближе к аду, но с намеками на викторианский урбанизм и образ жизни.Антэшер (Ant Attack)Работы, как заведено выражаться, нидерландского художника Маурица Корнелиуса Эшера были естественным вдохновением для сотворения Антэшера (игра слов: ant - муравей и Escher - фамилия). И даже не надо и говорить о том, что не считая, как все говорят, того, это, может быть, самый 1-ый 3D игровой город, который можно было изучить в 1980-х гг.Это место троп, ориентиров и закаменевших загадок, стилизованный старый город, кишащий муравьями-убийцами, и технологический прорыв в репрезентации городских руин.
Просмотров: 167 | Добавил: shelena5e2dm | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar